site logo

BGA ਵੈਲਡਿੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਅਤੇ ਢੰਗ ਦਾ ਤਜਰਬਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇ ਚਿੱਪ ਦੇ ਚਾਰ ਕੋਨਿਆਂ ‘ਤੇ ਅਤੇ ਚਿੱਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਗੂੰਦ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੌਟ-ਏਅਰ ਗਨ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ 330 ਡਿਗਰੀ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬੰਦੂਕ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਟਵੀਜ਼ਰ ਫੜੋ। ਉਡਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਟਵੀਜ਼ਰ ਨਾਲ ਗੂੰਦ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਫੇਦ ਗੂੰਦ ਅਤੇ ਲਾਲ ਗੂੰਦ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹੋ
ਇਹ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਕੱਟਣ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੁਕ-ਰੁਕ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਦੇਰ ਲਈ ਕਰੋ, ਕੁਝ ਦੇਰ ਲਈ ਰੁਕੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟਵੀਜ਼ਰ ਨਾਲ ਚੁੱਕਣ ਵੇਲੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਗੂੰਦ ਨਰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਨਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੂੰਦ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੂੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗਰਮ-ਏਅਰ ਗਨ ਬੀਜੀਏ ਵੈਲਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਲਦੀ ਹੀ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਆਉ ਬੀਜੀਏ ਮੁਰੰਮਤ ਬੈਂਚ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਕਦਮਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਮੈਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੀਜੀਏ ਮੁਰੰਮਤ ਬੈਂਚ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਡ੍ਰੌਪ ਘੱਟ ਹੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਆਉ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੀਡੋ ਕਰੀਏ।
ਆਉ ਬੀਜੀਏ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਕਦਮਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ:
1. ਪਹਿਲਾਂ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਬੀਜੀਏ ਸੋਲਡਰ ਪੇਸਟ ਦੀ ਉਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਜੋੜੋ, ਗਰਮ ਹਵਾ ਦੀ ਬੰਦੂਕ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ 200 ਡਿਗਰੀ ‘ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਹਵਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰੋ, ਸੋਲਡਰ ਪੇਸਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਉਡਾਓ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੋਲਡਰ ਪੇਸਟ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ। ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਚਿੱਪ. ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਚਿੱਪ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸੋਲਡਰ ਪੇਸਟ ਨੂੰ ਚਿੱਪ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਡਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗਰਮ ਹਵਾ ਦੀ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਹਵਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਚਿੱਪ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ
ਇਸ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸੋਲਡਰ ਪੇਸਟ ਨੂੰ ਚਿੱਪ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।

BGA ਵੈਲਡਿੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਅਤੇ ਢੰਗ ਦਾ ਤਜਰਬਾ
2. ਉਪਰੋਕਤ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਪ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੰਡਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ (ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ), ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਲਕੋਹਲ ਕਪਾਹ ਨਾਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਚਿੱਪ ‘ਤੇ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵਾਧੂ ਸੋਲਡਰ ਪੇਸਟ ਨੂੰ ਪੂੰਝੋ। ਇਸਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।
3. ਫਿਰ, ਟਿਨ ਪਲੈਟੀਨਮ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਚਿੱਪ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਿਪਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਵੈਲਡਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉੱਚ ਤਾਪਮਾਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੈਪੇਸੀਟਰ, ਫੀਲਡ ਟਿਊਬ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਈਡ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਔਸਿਲੇਟਰ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੀਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ, ਟੀਨ ਪਲੈਟੀਨਮ ਪੇਪਰ ਨੂੰ 15 ਲੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚਿਪਕਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬੇਈਕੀਆਓ। ਮੇਰਾ ਟਿਨ ਪਲੈਟੀਨਮ ਪੇਪਰ ਪਤਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਟਿਨ ਪਲੈਟੀਨਮ ਪੇਪਰ ਦੀਆਂ 15 ਪਰਤਾਂ ਚਿਪਕਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਥਰਮਲ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,
ਪਰ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ BGA ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਬ੍ਰਿਜ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵੀਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਲਡ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

BGA ਵੈਲਡਿੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਅਤੇ ਢੰਗ ਦਾ ਤਜਰਬਾ
ਜੇਕਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਲਈ BGA ਮੁਰੰਮਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਹੀਂ ਜਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵੀਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ ਜਾਂ ਉੱਤਰੀ ਬ੍ਰਿਜ ਖਰਾਬ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚਿੱਪ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਟਿਨ ਪਲੈਟੀਨਮ ਪੇਪਰ ਵੀ ਚਿਪਕਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੰਜਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ‘ਤੇ ਚਿਪਕਦਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਇਹ BGA ਮੁਰੰਮਤ ਬੈਂਚ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੈ
, ਗਰਮ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਚਿੱਪ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿਪਕਣਾ ਇੱਕ ਪਰਤ ਨੂੰ ਚਿਪਕਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਰਤ ਨੂੰ ਚਿਪਕਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉੱਚ ਤਾਪਮਾਨ ਟਿਨ ਪੇਪਰ ‘ਤੇ ਗੂੰਦ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਘਲਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਚਿਪਕ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਬਦਸੂਰਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿਪਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਰਤਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ।