site logo

PCB డిజైన్‌లో పాటించాల్సిన నియమాలు

లో పాటించాల్సిన నియమాలు PCB రూపకల్పన

1) గ్రౌండ్ సర్క్యూట్ నియమాలు:

లూప్ కనీస నియమం అంటే సిగ్నల్ లైన్ మరియు దాని లూప్ ద్వారా ఏర్పడిన లూప్ ప్రాంతం సాధ్యమైనంత తక్కువగా ఉండాలి. లూప్ ప్రాంతం చిన్నది, బాహ్య రేడియేషన్ తక్కువగా ఉంటుంది మరియు తక్కువ బాహ్య జోక్యం అందుతుంది. ఈ నియమం ప్రకారం, గ్రౌండ్ ప్లేన్ గ్రోవింగ్ వల్ల కలిగే సమస్యలను నివారించడానికి గ్రౌండ్ ప్లేన్ సెగ్మెంటేషన్ సమయంలో గ్రౌండ్ ప్లేన్ మరియు ముఖ్యమైన సిగ్నల్ రూటింగ్ పంపిణీని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. డబుల్ ప్లేట్ డిజైన్‌లో, విద్యుత్ సరఫరా కోసం తగినంత ఖాళీని వదిలిపెడితే, ఎడమవైపు సూచనతో నిండిన భాగంలో ఉండాలి, మరియు అవసరమైన కొన్ని రంధ్రాలను జోడించండి, ద్విపార్శ్వ సంకేతాలను సమర్ధవంతంగా కనెక్ట్ చేయండి, కొన్ని కీ సిగ్నల్‌ని స్వీకరించండి సాధ్యమైనంతవరకు, కొంత అధిక ఫ్రీక్వెన్సీ రూపకల్పనకు, సిగ్నల్ సర్క్యూట్ యొక్క విమానం సమస్యపై ప్రత్యేక శ్రద్ధ ఉండాలి, సిఫార్సు చేసిన శాండ్విచ్ ప్లేట్ మంచిది.

ipcb

2) ట్యాంపరింగ్ నియంత్రణ

క్రాస్‌టాక్ అనేది పిసిబిలో వేర్వేరు నెట్‌వర్క్‌ల మధ్య పరస్పర జోక్యాన్ని సూచిస్తుంది, ఇది సమాంతర రేఖల మధ్య ప్రధానంగా పంపిణీ చేయబడిన కెపాసిటెన్స్ మరియు పంపిణీ ఇండక్టెన్స్ కారణంగా ఉంటుంది. క్రాస్‌స్టాక్‌ను అధిగమించడానికి ప్రధాన చర్యలు:

సమాంతర కేబులింగ్ యొక్క అంతరాన్ని పెంచండి మరియు 3W నియమాన్ని అనుసరించండి.

సమాంతర రేఖల మధ్య గ్రౌన్దేడ్ ఐసోలేటర్లను చొప్పించండి.

వైరింగ్ లేయర్ మరియు గ్రౌండ్ ప్లేన్ మధ్య దూరాన్ని తగ్గించండి.

3) రక్షణ రక్షణ

ఒక చివర తేలడానికి అనుమతించవద్దు.

“యాంటెన్నా ఎఫెక్ట్” ను నివారించడం మరియు రేడియేషన్ మరియు రిసెప్షన్‌తో అనవసరమైన జోక్యాన్ని తగ్గించడం, లేకపోతే అనూహ్య ఫలితాలను తీసుకురావడం ప్రధాన ఉద్దేశ్యం.

6) ఇంపెడెన్స్ మ్యాచింగ్ తనిఖీ నియమాలు:

హై-స్పీడ్ డిజిటల్ సర్క్యూట్‌లో, PCB వైరింగ్ సిగ్నల్ ఆలస్యం సమయం (లేదా క్రిందికి) క్వార్టర్ పెరిగినప్పుడు కంటే, ఇన్‌పుట్ మరియు అవుట్‌పుట్ ఇంపెడెన్స్ సిగ్నల్ ఇంపెడెన్స్‌తో సరిపోలుతుందని నిర్ధారించడానికి, వైరింగ్ అనేది ట్రాన్స్‌మిషన్ లైన్‌గా ఉంటుంది. ప్రసార మార్గాల సరిగ్గా, మీరు వివిధ రకాలైన మ్యాచింగ్ పద్ధతి, మ్యాచింగ్ పద్ధతి ఎంపిక మరియు నెట్‌వర్క్ కనెక్షన్ మరియు వైరింగ్ టోపోలాజీ నిర్మాణాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.

A. పాయింట్-టు-పాయింట్ కనెక్షన్‌ల కోసం (ఒక అవుట్‌పుట్ ఒక ఇన్‌పుట్‌కు అనుగుణంగా ఉంటుంది), మీరు ప్రారంభ సిరీస్ మ్యాచింగ్ లేదా టెర్మినల్ సమాంతర మ్యాచింగ్‌ను ఎంచుకోవచ్చు. మునుపటిది సాధారణ నిర్మాణం, తక్కువ ధర, కానీ పెద్ద ఆలస్యం. తరువాతి మంచి సరిపోలే ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంది, కానీ సంక్లిష్ట నిర్మాణం మరియు అధిక ధర.

B. పాయింట్-టు-మల్టీపాయింట్ కనెక్షన్‌ల కోసం (ఒక అవుట్‌పుట్ బహుళ అవుట్‌పుట్‌లకు అనుగుణంగా ఉంటుంది), నెట్‌వర్క్ యొక్క టోపోలాజీ నిర్మాణం డైసీ గొలుసు అయితే, సమాంతర టెర్మినల్ మ్యాచింగ్ ఎంచుకోవాలి. నెట్‌వర్క్ స్టార్ స్ట్రక్చర్ అయినప్పుడు, పాయింట్-టు-పాయింట్ నిర్మాణాన్ని చూడండి.

స్టార్ మరియు డైసీ గొలుసు రెండు ప్రాథమిక టోపోలాజికల్ నిర్మాణాలు, మరియు ఇతర నిర్మాణాలు ప్రాథమిక నిర్మాణం యొక్క వైకల్యంగా పరిగణించబడతాయి మరియు మ్యాచ్ చేయడానికి కొన్ని సౌకర్యవంతమైన చర్యలు తీసుకోవచ్చు. ఆచరణలో, ఖర్చు, విద్యుత్ వినియోగం మరియు పనితీరు పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. సాధారణంగా, సరిపోలడం వలన కలిగే ప్రతిబింబం మరియు ఇతర జోక్యం ఆమోదయోగ్యమైన పరిధికి పరిమితం అయినంత వరకు, ఖచ్చితమైన సరిపోలికను అనుసరించలేదు.