PCB設計で従うべきルール

従うべきルール PCB デザイン

1)接地回路のルール:

ループ最小ルールは、信号線とそのループによって形成されるループ領域をできるだけ小さくする必要があることを意味します。 ループ領域が小さいほど、外部放射が少なくなり、外部干渉が少なくなります。 この規則によれば、グランドプレーンの溝入れによって引き起こされる問題を回避するために、グランドプレーンのセグメンテーション中にグランドプレーンの分布と重要な信号ルーティングを考慮に入れる必要があります。 ダブルプレート設計では、電源に十分なスペースを残す場合は、左側を基準にして一部を埋め、必要な穴をいくつか追加し、両面信号を効率的に接続して、可能な限り接地し、高周波の設計には、信号回路の平面問題に特別な配慮を払う必要があります。推奨されるサンドイッチプレートをお勧めします。

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2)改ざん管理

クロストークとは、主に並列ライン間の分散容量と分散インダクタンスに起因する、長い並列配線によるPCB上の異なるネットワーク間の相互干渉を指します。 クロストークを克服するための主な対策は次のとおりです。

並列ケーブルの間隔を広げ、3Wルールに従います。

接地されたアイソレータを平行線の間に挿入します。

配線層とグランドプレーン間の距離を短くしてください。

3)シールド保護

一端を浮かせないでください。

主な目的は、「アンテナ効果」を回避し、放射と受信への不必要な干渉を減らすことです。そうしないと、予測できない結果が生じる可能性があります。

6)インピーダンス整合検査規則:

高速デジタル回路では、PCB配線信号の立ち上がり時間(またはダウン)の遅延時間がXNUMX/XNUMXの場合よりも、入力および出力インピーダンスの信号がインピーダンスと一致することを保証するために、配線は伝送ラインとして行われます。伝送線路を正しく接続するために、さまざまな形式の整合方法、整合方法の選択、ネットワーク接続および配線トポロジ構造を使用できます。

A.ポイントツーポイント接続(XNUMXつの出力がXNUMXつの入力に対応)の場合、開始直列マッチングまたは終端並列マッチングを選択できます。 前者は構造が単純で低コストですが、遅延が大きくなります。 後者は優れたマッチング効果がありますが、構造が複雑でコストが高くなります。

B.ポイントツーマルチポイント接続(XNUMXつの出力が複数の出力に対応)の場合、ネットワークのトポロジ構造がデイジーチェーンである場合は、並列端末マッチングを選択する必要があります。 ネットワークがスター構造の場合は、ポイントツーポイント構造を参照してください。

スターチェーンとデイジーチェーンはXNUMXつの基本的なトポロジー構造であり、他の構造は基本構造の変形と見なすことができ、それに合わせていくつかの柔軟な対策を講じることができます。 実際には、コスト、消費電力、およびパフォーマンスを考慮に入れる必要があります。 一般に、不一致によって引き起こされる反射やその他の干渉が許容範囲に制限されている限り、完全一致は追求されません。