ເລັ່ງແລະປັບປຸງວິທີການຕໍ່ສາຍໄຟ PCB

PCB ວິທີການຕໍ່ສາຍໄຟສືບຕໍ່ປັບປຸງ, ແລະເຕັກນິກການວາງສາຍທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສາມາດຫຼຸດຄວາມຍາວຂອງສາຍໄຟແລະເຮັດໃຫ້ມີພື້ນທີ່ຫວ່າງຂອງ PCB ຫຼາຍຂຶ້ນ. ການຕໍ່ສາຍໄຟ PCB ທົ່ວໄປແມ່ນຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍການປະສານງານສາຍຄົງທີ່ແລະການຂາດສາຍໄຟຟ້າທີ່ເປັນລ່ຽມໂດຍຕົນເອງ. ການລຶບຂໍ້ຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງສາຍໄຟໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ipcb

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄຳ ສັບບາງອັນ. ພວກເຮົາ ກຳ ນົດການວາງສາຍໄຟ Angle ຕາມ ລຳ ດັບເປັນການຕໍ່ສາຍໄຟໂດຍໃຊ້ພາກສ່ວນ Angle ແລະ radians. ມັນເປັນສາຍໄຟສາຍຊະນິດ ໜຶ່ງ, ແຕ່ບໍ່ ຈຳ ກັດການໃຊ້ພຽງແຕ່ພາກສ່ວນສາຍມຸມ 90 ອົງສາແລະອົງສາ 45 ອົງສາເທົ່ານັ້ນ. ການເຊື່ອມສາຍໄຟຟ້າທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີແມ່ນການຕໍ່ສາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຕິດກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະຈຸດປະສານງານແລະບໍ່ໃຊ້ຕາຂ່າຍປົກກະຕິຫຼືບໍ່ສະlikeໍ່າສະເlikeີເຊັ່ນການຕໍ່ສາຍຕາມຮູບຮ່າງ. ຂໍໃຫ້ພວກເຮົາກໍານົດຄໍາວ່າສາຍໄຟທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນເປັນການຕໍ່ສາຍໄຟໂດຍບໍ່ມີຮູບຮ່າງຄົງທີ່ທີ່ສາມາດຄິດໄລ່ຮູບຮ່າງສາຍໃ-່ຕາມເວລາຈິງເພື່ອບັນລຸຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການປ່ຽນແປງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ພຽງແຕ່ໂຄ້ງຈາກອຸປະສັກແລະຕົວຊີ້ວັດທົ່ວໄປຂອງມັນຖືກໃຊ້ເພື່ອປະກອບເປັນຮູບຊົງເສັ້ນ. (ອຸປະສັກປະກອບມີເຂັມ, ແຜ່ນທອງແດງ, ພື້ນທີ່ຕ້ອງຫ້າມ, ຮູແລະວັດຖຸອື່ນ)) ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງວົງຈອນຂອງສອງແບບ PCB. ສາຍໄຟສີຂຽວແລະສີແດງແລ່ນຢູ່ໃນຊັ້ນຕ່າງ different ຂອງຮູບແບບ PCB. ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມສີຟ້າແມ່ນ perforations ໄດ້. ອົງປະກອບສີແດງແມ່ນເນັ້ນໃຫ້ເຫັນ. There are also some red round pins. ໃຊ້ພຽງແຕ່ພາກສ່ວນເສັ້ນແລະຕົວແບບທີ່ມີມຸມ 90 ອົງສາລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ. ຮູບທີ 1B ແມ່ນຮູບແບບ PCB ໂດຍໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງແລະມຸມທີ່ຕົນເອງມັກ. ການຕໍ່ສາຍຢູ່ໃນມຸມໃດ ໜຶ່ງ ອາດເບິ່ງຄືວ່າແປກ, ແຕ່ມັນມີຂໍ້ດີຫຼາຍຢ່າງ. ວິທີການທີ່ມັນມີສາຍແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີທີ່ວິສະວະກອນໃຊ້ມັນດ້ວຍມືເມື່ອເຄິ່ງສັດຕະວັດກ່ອນ. ສະແດງໃຫ້ເຫັນ PCB ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ພັດທະນາໃນປີ 1972 ໂດຍບໍລິສັດອາເມຣິກາຊື່ວ່າ Digibarn ສໍາລັບການຕໍ່ສາຍດ້ວຍມືທີ່ສົມບູນ. This is a PCB board based on Intel8008 computer. ການຕໍ່ສາຍໄຟແບບ Angle ຕາມທີ່ເຫັນໃນຮູບທີ່ 2 ແມ່ນຕົວຈິງຄ້າຍຄືກັນ. ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ສາຍໄຟ Angle ທີ່ຕົນເອງມັກ? ເນື່ອງຈາກວ່າສາຍໄຟປະເພດນີ້ມີຂໍ້ດີຫຼາຍຢ່າງ. ການຕໍ່ສາຍໄຟຕາມທາງຂວາງມີຂໍ້ດີຫຼາຍຢ່າງ. ທຳ ອິດ, ການບໍ່ໃຊ້ມຸມລະຫວ່າງພາກສ່ວນຂອງເສັ້ນເຮັດໃຫ້ປະຫຍັດພື້ນທີ່ PCB ໄດ້ (ຮູບຫຼາຍຫຼ່ຽມຈະໃຊ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍກ່ວາ tangents ສະເີ). Traditional automatic cablers can place only three wires between adjacent components (see left and center in Figure 3). ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອສາຍໄຟຢູ່ທີ່ມຸມໃດ ໜຶ່ງ, ມີພື້ນທີ່ພຽງພໍທີ່ຈະວາງສາຍໄຟ 4 ເສັ້ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງດຽວກັນໄດ້ໂດຍບໍ່ລະເມີດການກວດສອບກົດການອອກແບບ (DRC). ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາມີຊິບໂmodeດບວກແລະຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່ pins ຊິບກັບສອງ pins ອື່ນ. ການໃຊ້ພຽງແຕ່ 90 ອົງສາໃຊ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ການໃຊ້ສາຍໄຟ Angle ທີ່ຕົນເອງມັກສາມາດເຮັດໃຫ້ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຊິບແລະເຂັມປັກອື່ນ other ສັ້ນລົງ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຮອຍຕີນ. In this case, the area was reduced from 30 square centimeters to 23 square centimeters. ການtheຸນຊິບຢູ່ໃນມຸມໃດ ໜຶ່ງ ກໍ່ສາມາດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ. In this case, the area was reduced from 23 square centimeters to 10 square centimeters. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນ PCB ທີ່ແທ້ຈິງ. ການຕໍ່ສາຍມຸມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງດ້ວຍການເຮັດ ໜ້າ ທີ່atingູນວຽນຂອງຊິບແມ່ນວິທີການສາຍໄຟພຽງອັນດຽວ ສຳ ລັບແຜງວົງຈອນນີ້. ອັນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນທິດສະດີ, ແຕ່ຍັງເປັນທາງອອກທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ (ບາງຄັ້ງເປັນທາງອອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ເທົ່ານັ້ນ). ສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວຢ່າງຂອງ PCB ງ່າຍດາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງເຄື່ອງສາຍ Topology, ໃນຂະນະທີ່ຜົນໄດ້ຮັບສາຍໄຟອັດຕະໂນມັດອີງຕາມຮູບຮ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຮູບຂອງ PCB ຕົວຈິງ. ລົດສາຍໄຟອັດຕະໂນມັດອີງຕາມຮູບຮ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດບໍ່ສາມາດເຮັດອັນນີ້ໄດ້ເພາະວ່າສ່ວນປະກອບຕ່າງ are ໄດ້ຖືກatedຸນຢູ່ໃນມຸມທີ່ຕົນເອງມັກ. ເຈົ້າຕ້ອງການພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມ, ແລະຖ້າເຈົ້າບໍ່rotateຸນອົງປະກອບ, ອຸປະກອນຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້ໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ການປະຕິບັດໂຄງຮ່າງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີພາກສ່ວນຂະ ໜານ, ເຊິ່ງສ່ວນຫຼາຍແລ້ວແມ່ນແຫຼ່ງຂອງທາງຍ່າງຂ້າມ. The level of crosstalk increases linearly as the length of parallel wires increases. As the spacing between parallel wires increases, crosstalk decreases quadratic. ໃຫ້ກໍານົດລະດັບຂອງ crosstalk ທີ່ຜະລິດດ້ວຍສາຍລວດຂະ ໜາດ 1 ມມສອງສາຍທີ່ມີໄລຍະຫ່າງຈາກ d ຫາ e. ຖ້າມີມຸມລະຫວ່າງພາກສ່ວນສາຍໄຟ, ຈາກນັ້ນເມື່ອມຸມນີ້ເພີ່ມຂື້ນ, ລະດັບຂອງເສັ້ນຜ່າກາງຈະຫຼຸດລົງ. ໄມ້ກາງເຂນບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບຄວາມຍາວຂອງສາຍ, ແຕ່ພຽງແຕ່ອີງໃສ່ມູນຄ່າຂອງມຸມ: ບ່ອນທີ່αສະແດງເຖິງມຸມລະຫວ່າງພາກສ່ວນສາຍ. ພິຈາລະນາສາມວິທີການສາຍໄຟຕໍ່ໄປນີ້. ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຮູບທີ 8 (ຮູບແບບ 90 ອົງສາ), ມີຄວາມຍາວສາຍສູງສຸດແລະຄ່າ emi ສູງສຸດເນື່ອງຈາກພາກສ່ວນເສັ້ນຂະ ໜານ. In the middle of Figure 8 (45 degree layout), the wire length and emi values are reduced. ຢູ່ເບື້ອງຂວາ (ຢູ່ໃນມຸມໃດ ໜຶ່ງ), ຄວາມຍາວຂອງສາຍແມ່ນສັ້ນທີ່ສຸດແລະບໍ່ມີພາກສ່ວນສາຍຂະ ໜານ, ສະນັ້ນຄ່າການລົບກວນແມ່ນບໍ່ມີເລີຍ. So arbitrary Angle wiring helps to reduce the total wire length and significantly reduce electromagnetic interference. ເຈົ້າຍັງຈື່ຜົນກະທົບຕໍ່ການຊັກຊ້າຂອງສັນຍານໄດ້ (ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ບໍ່ຄວນຂະ ໜານ ແລະບໍ່ຄວນຕັ້ງສາກກັບເສັ້ນໃຍແກ້ວ PCB). Advantages of flexible wiring Manual and automatic movement of components does not destroy the wiring in flexible wiring. ສາຍລວດຈະ ຄຳ ນວນຮູບຮ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສາຍໄຟໂດຍອັດຕະໂນມັດ (ຄຳ ນຶງເຖິງການເກັບກູ້ຄວາມປອດໄພທີ່ ຈຳ ເປັນ). ເພາະສະນັ້ນ, ສາຍເຄເບີນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສາມາດຫຼຸດຜ່ອນເວລາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອແກ້ໄຂ topology ໄດ້ເປັນຢ່າງດີ, ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການສ້າງຄືນໃmultiple່ໄດ້ຫຼາຍເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ຂໍ້ຈໍາກັດ. ອັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການອອກແບບ PCB ທີ່ເຄື່ອນຜ່ານຮູແລະຈຸດສາຂາ. ໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວອັດຕະໂນມັດ, ຈຸດສາຂາສາຍແລະຮູຜ່ານໄດ້ຖືກປັບໃຫ້ຢູ່ໃນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ດີທີ່ສຸດ. In most computer-aided design (CAD) systems, the wiring interconnection problem is reduced to the problem of sequentially finding paths between pairs of points in a maze of pads, forbidden areas, and laid wires. ເມື່ອພົບເສັ້ນທາງ, ມັນໄດ້ຖືກແກ້ໄຂແລະກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເຂົາວົງກົດ. ຂໍ້ເສຍຂອງການຕໍ່ສາຍລຽບຕາມ ລຳ ດັບແມ່ນຜົນຂອງການວາງສາຍອາດຂຶ້ນກັບການສັ່ງສາຍ. ເມື່ອຄຸນນະພາບທາງດ້ານ topological ຍັງຢູ່ໄກຈາກຄວາມສົມບູນແບບ, ບັນຫາຂອງການຕິດຄ້າງຢູ່ເກີດຂື້ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນ້ອຍ small ຂອງທ້ອງຖິ່ນ. ແຕ່ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະຕໍ່ສາຍໃ,່ອັນໃດ, ມັນຈະບໍ່ປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງສາຍໄຟ. ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງຢູ່ໃນທຸກລະບົບ CAD ໂດຍໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຕາມ ລຳ ດັບ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂະບວນການກໍາຈັດແຜ່ນເຫຼັກເປັນປະໂຫຍດ. ການໂຄ້ງສາຍໄຟrefersາຍເຖິງປະກົດການທີ່ສາຍໃນເຄືອຂ່າຍນຶ່ງຕ້ອງຍ່າງອ້ອມວັດຖຸຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍອື່ນເພື່ອເຂົ້າຫາວັດຖຸ. Rewiring a wire will not correct this. ຕົວຢ່າງຂອງການງໍແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນ. A lit red wire travels around a pin in the other network, and an unlit red wire connects to this pin. ຜົນການປະມວນຜົນອັດຕະໂນມັດແມ່ນສະແດງ. ໃນກໍລະນີທີສອງ (ຢູ່ໃນຊັ້ນອື່ນ), ສາຍໄຟສີຂຽວອ່ອນໄດ້ຖືກຕໍ່ກັບຄືນໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍການປ່ຽນຊັ້ນສາຍໄຟ (ຈາກສີຂຽວຫາສີແດງ). ກຳ ຈັດການໂຄ້ງສາຍໄຟໂດຍການປັບຮູບຮ່າງເສັ້ນລວດໂດຍອັດຕະໂນມັດ (ເສັ້ນໂຄ້ງໂດຍປະມານກັບພາກສ່ວນເສັ້ນພຽງເພື່ອສະແດງຕົວຢ່າງມຸມໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ບໍ່ມີໂຄ້ງ). (ດ້ານເທິງ) ການອອກແບບຕົ້ນສະບັບ, (ດ້ານລຸ່ມ) ຫຼັງຈາກການກໍາຈັດການອອກແບບໂຄ້ງ. ໄຮໄລ້ສາຍໂຄ້ງສີແດງ. ຢູ່ໃນຕົ້ນໄມ້ Steiner, ສາຍທັງmustົດຕ້ອງຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັນເປັນສ່ວນຕ່າງ vert ຫາຈຸດສູງສຸດ (ຈຸດສິ້ນສຸດແລະຈຸດເພີ່ມເຕີມ). ຢູ່ເທິງສຸດຂອງແຕ່ລະຈຸດສູງສຸດໃthree່, ສາມພາກສ່ວນຕ້ອງປະສານກັນແລະບໍ່ເກີນສາມພາກສ່ວນຕ້ອງຈົບລົງ. ມຸມລະຫວ່າງພາກສ່ວນເສັ້ນທີ່ປະສານເຂົ້າຫາຈຸດສູງສຸດຈະຕ້ອງບໍ່ນ້ອຍກວ່າ 120 ອົງສາ. ມັນບໍ່ຍາກຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງ Steiner ດ້ວຍຄຸນສົມບັດເງື່ອນໄຂທີ່ພຽງພໍເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ ໜ້ອຍ. ຕົ້ນໄມ້ Steiner ສີເທົາບໍ່ເimalາະສົມທີ່ສຸດ, ແຕ່ຕົ້ນ Steiner ສີ ດຳ ແມ່ນ. ໃນການອອກແບບການສື່ສານພາກປະຕິບັດ, ຈະຕ້ອງພິຈາລະນາອຸປະສັກປະເພດຕ່າງ different. ເຂົາເຈົ້າຈໍາກັດຄວາມສາມາດໃນການກໍ່ສ້າງຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີຂະ ໜາດ ຕໍາ່ສຸດໂດຍໃຊ້ທັງວິທີການຄິດໄລ່ແລະຕົ້ນໄມ້ Steiner ໂດຍໃຊ້ວິທີທາງເລຂາຄະນິດ. ອຸປະສັກແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນສີເທົາແລະພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ຈຸດໃດຈຸດສຸດທ້າຍ. ຖ້າມີຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຈຸດສູງສຸດທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ເຈົ້າຄວນເລືອກອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າສືບຕໍ່ໃຊ້ຈຸດສູງສຸດອັນດັບສອງ. ມັນຂຶ້ນກັບມຸມ. ກົນໄກຫຼັກຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນສູດການຄິດໄລ່ໂດຍກໍາລັງທີ່ຄໍານວນກໍາລັງທີ່ປະຕິບັດຢູ່ຈຸດສູງສຸດໃand່ແລະຍ້າຍພວກມັນໄປສູ່ຈຸດສົມດຸນຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ (ຂະ ໜາດ ແລະທິດທາງຂອງກໍາລັງແມ່ນຂື້ນກັບສາຍໄຟຢູ່ຈຸດສາຂາທີ່ຢູ່ຕິດກັນ). ຖ້າມຸມລະຫວ່າງສອງພາກສ່ວນຂອງເສັ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈຸດສູງສຸດ (ປາຍຫຼືເພີ່ມເຕີມ) ແມ່ນ ໜ້ອຍ ກວ່າ 120 ອົງສາ, ສາມາດເພີ່ມຈຸດສາຂາໄດ້, ແລະຈາກນັ້ນສາມາດໃຊ້ຂັ້ນຕອນວິທີກົນຈັກເພື່ອປັບຕໍາ ແໜ່ງ ຈຸດສູງສຸດ. It’s worth noting that simply sorting all angles in descending order and adding new vertices in that order doesn’t work, and the result is worse. ຫຼັງຈາກເພີ່ມ node ໃ,່, ທ່ານຄວນກວດເບິ່ງຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງ subnet ປະກອບດ້ວຍສີ່ pins:

1. ຖ້າຈຸດສູງສຸດຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນບໍລິເວນໃກ້ຄຽງຂອງຈຸດສູງສຸດທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາໃ,່, ກວດເບິ່ງເຄືອຂ່າຍສີ່ PIN ທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ.

2. ຖ້າເຄືອຂ່າຍສີ່ຫຼ່ຽມບໍ່ແມ່ນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ, ເລືອກຄູ່ຈຸດສິ້ນສຸດ“ ເສັ້ນຂວາງ” (ທີ່ຂຶ້ນກັບເສັ້ນຂວາງສີ່ຫຼ່ຽມ) ຫຼືຈຸດຕໍ່ທ້າຍຂອງສະເvirtualືອນ (ຂໍ້ຕໍ່ຂອງຂົ້ວໂລກສະເ–ືອນ-ສາຍເຫຼັກ).

3. ສ່ວນເສັ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດສິ້ນສຸດ (ປາຍທາງສະເvirtualືອນ) ກັບຈຸດສູງສຸດໃnearest່ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍສ່ວນເສັ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດສິ້ນສຸດ (ປາຍທາງສະເືອນຈິງ) ກັບຈຸດສູງສຸດທີ່ຢູ່ໄກ.

4. Use mechanical algorithms to optimize vertex positions.

ວິທີການນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນການກໍ່ສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ເມື່ອປຽບທຽບກັບວິທີການອື່ນ other, ມັນສາມາດບັນລຸຄວາມຍາວເຄືອຂ່າຍທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ມີທົ່ງຫຍ້າລ້ຽງສັດ. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດສິ້ນສຸດຖືກຫ້າມ, ແລະຈໍານວນຂອງຈຸດປາຍທາງສາມາດເຮັດໄດ້ຕາມໃຈມັກ.

ການຕໍ່ສາຍໄຟທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໄດ້ຢູ່ໃນມຸມໃດ ໜຶ່ງ ມີບາງຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈອື່ນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າສາມາດຍ້າຍວັດຖຸຫຼາຍຢ່າງໂດຍອັດຕະໂນມັດໄດ້ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອການຄິດໄລ່ຮູບຮ່າງສາຍໃ-່ແບບອັດຕະໂນມັດ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງສາຍ serpentine ຂະ ໜານ ໄດ້. ວິທີການສາຍນີ້ເຮັດໃຫ້ການໃຊ້ພື້ນທີ່ດີຂຶ້ນ, ຫຼຸດ ຈຳ ນວນຂອງການຊໍ້າຄືນ, ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໃຊ້ຄວາມທົນທານທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ. ຖ້າມີສອງສາຍ serpentine ຕິດຕໍ່ກັນ, ສາຍກາບອັດຕະໂນມັດຈະຫຼຸດຄວາມຍາວຂອງ ໜຶ່ງ ຫຼືທັງສອງ, ອີງຕາມບູລິມະສິດຂອງກົດ.

ພິຈາລະນາສາຍໄຟຂອງອົງປະກອບ BGA. ໃນວິທີການຕໍ່ພ່ວງສູນກາງ-ດັ້ງເດີມ, ຈໍານວນຊ່ອງທາງໄປຫາຮອບນອກແມ່ນຫຼຸດລົງ 8 ກັບແຕ່ລະຊັ້ນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ (ເນື່ອງຈາກການຫຼຸດລົງຂອງບໍລິເວນອ້ອມຂ້າງ). ຕົວຢ່າງ, ສ່ວນປະກອບ 28×28 ມມທີ່ມີ 784 ເຂັມຕ້ອງໃຊ້ 10 ຊັ້ນ. ບາງຊັ້ນໃນແຜນວາດໄດ້ ໜີ ການຕໍ່ສາຍໄຟ. ຮູບທີ 16 ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງ BGA. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເມື່ອນໍາໃຊ້ວິທີການສາຍ“ ຈຸດສູນກາງຫາຂ້າງນອກ”, ຈໍານວນຊ່ອງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອອອກໄປຫາເຂດນອກບໍ່ປ່ຽນແປງຈາກຊັ້ນຕໍ່ຊັ້ນ. ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍຫຼຸດຈໍານວນຂອງຊັ້ນລົງໄດ້ຫຼາຍ. ສໍາລັບຂະ ໜາດ ອົງປະກອບຂອງ 28×28 ມມ, 7 ຊັ້ນແມ່ນພຽງພໍ. ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ມັນເປັນ win-win. ຮູບທີ 17 ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງ BGA. ຕົວຢ່າງຂອງສາຍ BGA ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ວິທີການວາງສາຍ“ ສູນກາງຫາຂ້າງນອກ”, ພວກເຮົາສາມາດ ສຳ ເລັດການວາງສາຍຂອງທຸກເຄືອຂ່າຍ. ເຄື່ອງສາຍອັດຕະໂນມັດ topological Angle ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້. ລົດບັນທຸກອັດຕະໂນມັດແບບດັ້ງເດີມບໍ່ສາມາດນໍາທາງໄປຫາຕົວຢ່າງນີ້ໄດ້. ສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວຢ່າງຂອງ PCB ຕົວຈິງທີ່ວິສະວະກອນໄດ້ຫຼຸດຈໍານວນຊັ້ນສັນຍານລົງຈາກ 6 ເປັນ 4 (ປຽບທຽບກັບສະເປັກ). ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຕ້ອງໃຊ້ວິສະວະກອນພຽງແຕ່ເຄິ່ງມື້ເພື່ອເຮັດສາຍໄຟຂອງ PCB ໃຫ້ສໍາເລັດ.