Се воведуваат клучните точки на процесот на производство на ПХБ

Филмска подлога Филмската подлога е водечки процес на ПХБ производство. При производството на одреден тип ПХБ, секоја електрична графика (графика на колото на сигналниот слој и заземјување, графика на енергетскиот слој) и непроводлива графика (графика со отпорност на заварување и знаци) треба да има најмалку една основна плоча на филм. Примената на филмска подлога во производството на ПХБ е фотосензитивна маска графика во графички пренос, вклучувајќи графика на коло и фотоотпорна графика. Процес на печатење на екран во производството на свила, вклучувајќи блокирање на графика и знаци за заварување; Обработка (дупчење и мелење на контури) ЦПУ машина за програмирање и референца за дупчење.

ipcb

Ламинатори обложени со бакар (CLL), наведени како слоеви на фолија од бакар или плочи обложени со бакар, се материјал за подлога за изработка на PCBS. Во моментов, најчесто користените PCBS за офорт селективно се гравираат на фолија обложена со бакар за да се добијат саканите линии и графики.

Откако ќе се заврши дизајнот на ПХБ, бидејќи формата на плочата на ПХБ е премногу мала за да ги исполни барањата на производниот процес, или производот е составен од неколку ПХБ, неопходно е да се состават неколку мали плочи во голема плоча што ги исполнува барањата за производство. Филмската основна карта треба прво да се направи, а потоа да се фотографира или репродуцира користејќи ја основната карта. Со развојот на компјутерската технологија, технологијата CAD за печатена плоча постигна голем напредок, а технологијата за производство на ПХБ брзо беше подобрена во повеќеслојна, тенка жица, мала дупка и насока со висока густина. Оригиналниот процес на производство на филм повеќе не може да ги задоволи дизајнерските потреби на ПХБ, така што се појави технологија за светло цртање. Датотеките со графички податоци со PCB дизајнирани од CAD може директно да се испратат во компјутерскиот систем на машината за оптичко цртање со помош на светлина за цртање графика директно на негативната, а потоа по развојот, фиксната верзија на филмот.

Генерирањето податоци за цртање светлина треба да ги трансформира дизајнерските податоци генерирани од софтверот CAD во податоци за цртање светлина (најчесто Гербер податоци), кои се модифицирани и уредени од CAM системот за да се заврши преработката на цртањето светлина (колаж, пресликување, итн.), така што да ги исполни барањата на процесот на производство на ПХБ, а потоа да ги испрати обработените податоци во машина за цртање светлина. Процесорот за податоци на сликата на машината за оптичко сликање се претвора во растерски податоци, а растерските податоци се испраќаат до ласерската машина за оптичко сликање преку висок алгоритам за брза компресија и реставрација за да се заврши оптичкото сликарство.